錐を手に入れてあのMapに篭ること2週間。
ついに…
きてしまいました。
ネイチャはその都度露店に出したり砕いたりしてるので正確な数はわからないけど、
倉庫のオリ原が350個ぐらいだったので多分期待値以上は狩っていたんじゃないかと思います。
これで一人前と認められた証としとこう。そうしよう。
そして別の話。
BSで露店を巡ってるときに、「銘入りのナイフ作って」とのwisが。
突然だったのでびっくりしたけど、やぶさかでもなかったので倉庫から材料を取り出しさっと作成。
ステ的にも属性石とか☆とか入れなければまず失敗しませんしね。
ネタ名で製造BS作ってよかったと思った瞬間でもありました。
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2009年6月17日水曜日
2009年6月8日月曜日
モスコでの装備と狩り。(ひよこカタアサ編)
それでもモスコが好きっ。
錐を手に入れた後でも1PCだとアサでモスコが手軽なのでいまだに行ってます。
モスコ対応ステは別途見ていただくとして。
(ステについて簡潔にまとめると、Base85でババヤガに当たるHitとマブカ95%回避Flee確保できるだけおのAgiとDex。あとStr。Base96でStrカンスト予定)
ここでは装備と狩り方について書いていきたいと思います。
あくまで私観点。アサテンプレとは別のこと書いてるかもね。
まずは簡単に要点を。
■装備
・ひよこは前提
・属性カタはs0でもいいができればs3特化属性カタを。優先順位は風>火
・ゾンスロ+ラギッドセットはかなりオススメ
■狩り方
・篭る時間は30分~1時間(HSP1本~2本)
・倒す優先順位は基本ババヤガ>ウジャス>マブカ
・マブカからはスティールを決めてから殴る
・MHではグリムも使います。クロキンで安全確認も
・ゴピニクとは当然戦わない。近くのMobは上手く釣っておいしく戴く
このあとは詳細。というよりはだらだらした駄文かも。
■装備詳細
・武器
私が使ってるのは+5Tサハリック疾風カタと+7Tケミカル爆炎カタの2本。
篭り始めは爆炎はs0を使ってました。
s3カタが無くても篭ることはできると思います。ただ風はs3があると楽。
・頭上段…タイトルどおり、ひよこ固定前提。他に拘るならs3属性カタに黒蛇混ぜてください。
・頭中下段…Str調整なら羽耳、そうでなければ蝶仮面。
Base85でババ必中なら95以降はオーディンマスクが使えます。
・服…私はピッキ愛用。現在偶然にもこれ込みでちょうどStr110(98+12)。
他にはポル、空デリ、闇服が選択肢かな。水服は要らない。
・肩…木琴。Fleeさえ足りるなら他のものでもいいと思います。
・靴…ゾンスロ挿しブーツを愛用。これで結構魚の消費量が減ってますよ。
・アクセ…現在はパワリンとラギット挿しリング使用。ラギッドセットはほんとにSP楽になりますよ。
グスリは常に手元に持ってます(モスコDに渡るのに必要)。
■狩り方詳細
まずは持っていく消耗品。
・魚400程度
・蝿150程度
・HSP2本
・蝶1個
・万能薬10個程度(ウジャスの呪い対策。ラギッドセットでは呪い時出血の可能性があるため)
で、30分経過後魚、蝿、SP残量を見てあと30分続行するか決めてます。
魚か蝿を半分以上使ってる場合、もしくはSPがほとんど無い場合は一旦帰還。
私の場合、F7に疾風カタ、F8に爆炎カタをセットしています。
そしてコマンドの/q2を使っています。(マウスホイール↓でF7、↑でF8使用)
これ結構持ち替えが楽になるので個人的にはオススメ。
クジラ島に渡る際に視点が強制的に変わるので、モスコフィールドに渡って視点を戻してから/q2を入れないとダメなのが難点ですけどね。
次に狩り方。
基本的にババヤガとウジャス相手は素殴り、マブカ相手はスティール決めてから殴る。
マブカからスティールもしくは戦ってる最中にババやウジャが湧いた場合はそっちを先に倒す。
かなりよく囲まれますが、マブカ含めて4体までなら囲まれても大丈夫だと思ってます。5体超えるときつい。
ドロップはババヤガのきねとミルク、ベトベト水かきは無視。丸薬も無視していいけどあとで売価修正かクエストでの消費が来ないかなと個人的に収集してます。
マブカ相手はなかなかスティールが成功しない場合、大体20回程度まで粘ります。
スティ放置されてる場合も無いとはいえないので、そこまで粘ってダメなら諦め。
SPが枯れた場合も同様に諦め。ラギッドセットでもSP切れるときは切れます。
続いてMHの処理。
まず、殴ってる間にわらわら湧いてくる場合は基本どおりそのまま殴ります。数が多くなっても。
というか殴ってる最中に周辺のMobが多くなってるってことは既に囲まれてるのでハイドは手遅れ。
例外的に周辺に人がおらずマブカ単体処理中にババが4体以上近寄ってきた場合は隣接される前に小さくサークルトレインで婆をまとめハイド→グリムで殲滅した後マブカとの戦闘を再開。
当然ながら人がいる場合はグリム使わず普通に殴ります。
次に蝿でMHに着地した場合。
ちなみに私のモスコ3でのMHの定義はこう。
・同時にタゲってきそうなウジャスが4体以上
・ウジャスが1体以上いる状態で、なおかつ同時にタゲってきそうなMob合計が5以上
・同時にタゲってきそうなMob合計が6以上
簡単に書くと、「まともに殴りあうと死ねる、もしくは魚が飛ぶように減る状態」です。
SPが無いときや人が見える場合は素直に飛ぶがいろいろと吉。まぁ人がいないからこそMHになってるはずですが。
そうじゃない場合。(大抵はMHに人がいることが稀)
SPに余裕がある場合はひとまずクローキング。
マブカ混じりじゃないMHの場合、まとめやすいところでクロキン解除して周辺Mobを軽くまとめハイド→グリムで一気に殲滅。
Strが100あり、+5TS疾風カタ装備ならウジャスが大体グリム7発で倒せます。
これぐらいの殲滅速度ならグリム中に人がきてタゲ移りの可能性は低いです。
そして人がいなけりゃハイドに失敗したら飛べ。そうしないと転ぶ。
マブカ混じりのMHは実は結構面倒で、一緒にまとめるとえらいことになりかねません。
この場合、とりあえずはクロキンでマブカにタゲられないところまで移動。
で、マブカ以外をまとめやすいところか、安全そうなところでクロキン解除。
前者の場合は婆をまとめハイド→グリム。それからマブカたんを相手にする。
先に他の人にマブカを取られても泣かない。こればかりは仕方なし。
後者の場合は普通に殴って殲滅していく。
最後にゴピニク。タゲられたら即飛べ。
近くのマブカを倒したい場合はタゲ取ってからゴピニクを逆方向に引っ張る。逆方向がMHでも泣かない。
まぁ、こんなところです。
気がついたら随時加筆修正予定。
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錐を手に入れた後でも1PCだとアサでモスコが手軽なのでいまだに行ってます。
モスコ対応ステは別途見ていただくとして。
(ステについて簡潔にまとめると、Base85でババヤガに当たるHitとマブカ95%回避Flee確保できるだけおのAgiとDex。あとStr。Base96でStrカンスト予定)
ここでは装備と狩り方について書いていきたいと思います。
あくまで私観点。アサテンプレとは別のこと書いてるかもね。
まずは簡単に要点を。
■装備
・ひよこは前提
・属性カタはs0でもいいができればs3特化属性カタを。優先順位は風>火
・ゾンスロ+ラギッドセットはかなりオススメ
■狩り方
・篭る時間は30分~1時間(HSP1本~2本)
・倒す優先順位は基本ババヤガ>ウジャス>マブカ
・マブカからはスティールを決めてから殴る
・MHではグリムも使います。クロキンで安全確認も
・ゴピニクとは当然戦わない。近くのMobは上手く釣っておいしく戴く
このあとは詳細。というよりはだらだらした駄文かも。
■装備詳細
・武器
私が使ってるのは+5Tサハリック疾風カタと+7Tケミカル爆炎カタの2本。
篭り始めは爆炎はs0を使ってました。
s3カタが無くても篭ることはできると思います。ただ風はs3があると楽。
・頭上段…タイトルどおり、ひよこ固定前提。他に拘るならs3属性カタに黒蛇混ぜてください。
・頭中下段…Str調整なら羽耳、そうでなければ蝶仮面。
Base85でババ必中なら95以降はオーディンマスクが使えます。
・服…私はピッキ愛用。現在偶然にもこれ込みでちょうどStr110(98+12)。
他にはポル、空デリ、闇服が選択肢かな。水服は要らない。
・肩…木琴。Fleeさえ足りるなら他のものでもいいと思います。
・靴…ゾンスロ挿しブーツを愛用。これで結構魚の消費量が減ってますよ。
・アクセ…現在はパワリンとラギット挿しリング使用。ラギッドセットはほんとにSP楽になりますよ。
グスリは常に手元に持ってます(モスコDに渡るのに必要)。
■狩り方詳細
まずは持っていく消耗品。
・魚400程度
・蝿150程度
・HSP2本
・蝶1個
・万能薬10個程度(ウジャスの呪い対策。ラギッドセットでは呪い時出血の可能性があるため)
で、30分経過後魚、蝿、SP残量を見てあと30分続行するか決めてます。
魚か蝿を半分以上使ってる場合、もしくはSPがほとんど無い場合は一旦帰還。
私の場合、F7に疾風カタ、F8に爆炎カタをセットしています。
そしてコマンドの/q2を使っています。(マウスホイール↓でF7、↑でF8使用)
これ結構持ち替えが楽になるので個人的にはオススメ。
クジラ島に渡る際に視点が強制的に変わるので、モスコフィールドに渡って視点を戻してから/q2を入れないとダメなのが難点ですけどね。
次に狩り方。
基本的にババヤガとウジャス相手は素殴り、マブカ相手はスティール決めてから殴る。
マブカからスティールもしくは戦ってる最中にババやウジャが湧いた場合はそっちを先に倒す。
かなりよく囲まれますが、マブカ含めて4体までなら囲まれても大丈夫だと思ってます。5体超えるときつい。
ドロップはババヤガのきねとミルク、ベトベト水かきは無視。丸薬も無視していいけどあとで売価修正かクエストでの消費が来ないかなと個人的に収集してます。
マブカ相手はなかなかスティールが成功しない場合、大体20回程度まで粘ります。
スティ放置されてる場合も無いとはいえないので、そこまで粘ってダメなら諦め。
SPが枯れた場合も同様に諦め。ラギッドセットでもSP切れるときは切れます。
続いてMHの処理。
まず、殴ってる間にわらわら湧いてくる場合は基本どおりそのまま殴ります。数が多くなっても。
というか殴ってる最中に周辺のMobが多くなってるってことは既に囲まれてるのでハイドは手遅れ。
例外的に周辺に人がおらずマブカ単体処理中にババが4体以上近寄ってきた場合は隣接される前に小さくサークルトレインで婆をまとめハイド→グリムで殲滅した後マブカとの戦闘を再開。
当然ながら人がいる場合はグリム使わず普通に殴ります。
次に蝿でMHに着地した場合。
ちなみに私のモスコ3でのMHの定義はこう。
・同時にタゲってきそうなウジャスが4体以上
・ウジャスが1体以上いる状態で、なおかつ同時にタゲってきそうなMob合計が5以上
・同時にタゲってきそうなMob合計が6以上
簡単に書くと、「まともに殴りあうと死ねる、もしくは魚が飛ぶように減る状態」です。
SPが無いときや人が見える場合は素直に飛ぶがいろいろと吉。まぁ人がいないからこそMHになってるはずですが。
そうじゃない場合。(大抵はMHに人がいることが稀)
SPに余裕がある場合はひとまずクローキング。
マブカ混じりじゃないMHの場合、まとめやすいところでクロキン解除して周辺Mobを軽くまとめハイド→グリムで一気に殲滅。
Strが100あり、+5TS疾風カタ装備ならウジャスが大体グリム7発で倒せます。
これぐらいの殲滅速度ならグリム中に人がきてタゲ移りの可能性は低いです。
そして人がいなけりゃハイドに失敗したら飛べ。そうしないと転ぶ。
マブカ混じりのMHは実は結構面倒で、一緒にまとめるとえらいことになりかねません。
この場合、とりあえずはクロキンでマブカにタゲられないところまで移動。
で、マブカ以外をまとめやすいところか、安全そうなところでクロキン解除。
前者の場合は婆をまとめハイド→グリム。それからマブカ
先に他の人にマブカを取られても泣かない。こればかりは仕方なし。
後者の場合は普通に殴って殲滅していく。
最後にゴピニク。タゲられたら即飛べ。
近くのマブカを倒したい場合はタゲ取ってからゴピニクを逆方向に引っ張る。逆方向がMHでも泣かない。
まぁ、こんなところです。
気がついたら随時加筆修正予定。
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2009年6月5日金曜日
支援ハイプリでのピラ4考察とか。
たまにはハイプリのことも書いてみるよ!みるよ!
あんまり書いてないけど、実は私のメインキャラはハイプリなのですよね。
現在のLvが80/51でステがDex78+7 Vit66+5 Int52+10(装備補正込み) あと初期値。
転生前は殴りプリでした。
それだけに支援としての経験はハイプリの割りに少ないほうだと思うのですが…
ピラ4だけは身内や臨時、遊公などで行く機会が多く、支援の腕もそれなりにはなってきたのかな、とは思っています。
MHなどの修羅場をどう考えて乗り越えるかが楽しく感じるこの頃です。
-----
と、自分語りはこれくらいにして本題の支援プリとしてのピラ4立ち回り。
あくまで私のステ、私の考えでの立ち回り方なので、参考になるかどうかはわかりませんが…
大体70~80ぐらいを想定しています。
当たり前のことしか書いてないかもしれませんが、そこは流してください^^;
■スキルについて(アコの基本支援スキルを除いて)
・マグニ…プリスキル基本。
・アスム…ハイプリなら基本装備。
・キリエ…ハイプリなら不要だが素プリならあったほうがいい
・レックスディビーナ(LD)…ピラ4に行くなら必須。1あれば大抵は充分。
・サンクチュアリ…MH時に案外役に立ちます。回復と共闘を同時にできて一石二鳥。
・レックスエーテルナ(LA)…余裕があればアヌビスに入れる程度。
・セイフティウォール(SW)…オシ戦か、後衛がアヌにタゲられてる時ぐらい?私は意外と使わない。多分無くても大丈夫。
■装備
武器は基本的に何でもいいと思います。
私は個人的に+7治癒の杖を愛用。+8を作りたいと思ってるのですがなかなか…
防具は闇属性服、人盾(主食にして攻撃力の高いアヌビスが人種族なので)。
あとフェン効果(詠唱が中断されない)のある装備があるといいと思います。特に前に立つことのある人なら。
フェンクリで充分なのですが私が使ってるのは闇オル服。
Defこそ低いですがアクセをフリーにしてフェン効果が得られます。ハイプリならかなりおすすめ。
■PTでの支援分け
ケースバイケースなのでこれという最適解は無いと思います。
自分が好きなようにやるのが一番。
自分の場合、支援が2人以上のPTで自分ハイプリ、もう1人素プリならば、PTの規模次第ですが素プリに基本支援(ブレス速度)を任せて
自分はマグニ+アスムを担当、というのをよく提案してます。
マグニの効果時間が90秒、アスムが100秒なので、
マグニが切れた後にかけなおし、その後で全体にアスムを回すとアスムを切らさずに回せます。
■ピラ4での立ち回り
まず3行で簡潔に。
・死にやすいキャラにアスムは切らすな
・アヌビスにLDさえ決まればそうそう仲間は死なない
・オシリスは逃げろ
以下だらだらした文
PTを守り抜くことが大事なのは言うまでも無く。この狩場に限りませんよね。
特に後衛へのアスムは極力切らさないことが大事。
オシリス以外でこの狩場での事故死の最たる原因がアヌビスのSBなので、出会ったら即LD。Vit低めですので結構決まってくれます。
人によってはアスム上からでもSBで死ねるので何が何でも沈黙させること。
複数いてすべてにLDを入れるのが困難な場合は後衛にタゲがいきそうなアヌビスを優先。場合によっては自分からタゲをもらいに行く。
(私の装備、ステならばアスムさえかかっていればSB直撃食らっても大丈夫)
共闘を入れるのも当然大事。殴られるか殴るかHLかサンクかヒール砲かはそのとき次第で。
MHで支援が切れたりした場合などテンパった時の優先順位は基本は
アヌビスにLD≧後衛にアスム>後衛にヒール>ブレス速度(担当の場合。特に火力に優先)>マグニ
これもケースバイケース。ヒールやサンク優先したほうがいい場合も多いです。
アヌビスさえ沈黙させればそうそうPTが壊滅することはありません。人によっては転びますが。
前衛には、Mob殲滅後釣りに走る前にアスム(+支援)。棚など上級狩場では基本っぽいですね。
…が、ここだと案外適当でも何とかなります。
人によりますが前が勝手に走り出すことも多いので、その場合は見かけたときにアスムかけるぐらいでも充分。
勿論切らさないに越したことは無いのですが。
オシリス相手は基本的に逃げ。Aマミーが固まっていたらそこにいる目印。
近づかなければタゲられないので知らせることも大事。
戦うならSWは必須でしょう。火力次第ではいける…かもしれない。
続きを読む
あんまり書いてないけど、実は私のメインキャラはハイプリなのですよね。
現在のLvが80/51でステがDex78+7 Vit66+5 Int52+10(装備補正込み) あと初期値。
転生前は殴りプリでした。
それだけに支援としての経験はハイプリの割りに少ないほうだと思うのですが…
ピラ4だけは身内や臨時、遊公などで行く機会が多く、支援の腕もそれなりにはなってきたのかな、とは思っています。
MHなどの修羅場をどう考えて乗り越えるかが楽しく感じるこの頃です。
-----
と、自分語りはこれくらいにして本題の支援プリとしてのピラ4立ち回り。
あくまで私のステ、私の考えでの立ち回り方なので、参考になるかどうかはわかりませんが…
大体70~80ぐらいを想定しています。
当たり前のことしか書いてないかもしれませんが、そこは流してください^^;
■スキルについて(アコの基本支援スキルを除いて)
・マグニ…プリスキル基本。
・アスム…ハイプリなら基本装備。
・キリエ…ハイプリなら不要だが素プリならあったほうがいい
・レックスディビーナ(LD)…ピラ4に行くなら必須。1あれば大抵は充分。
・サンクチュアリ…MH時に案外役に立ちます。回復と共闘を同時にできて一石二鳥。
・レックスエーテルナ(LA)…余裕があればアヌビスに入れる程度。
・セイフティウォール(SW)…オシ戦か、後衛がアヌにタゲられてる時ぐらい?私は意外と使わない。多分無くても大丈夫。
■装備
武器は基本的に何でもいいと思います。
私は個人的に+7治癒の杖を愛用。+8を作りたいと思ってるのですがなかなか…
防具は闇属性服、人盾(主食にして攻撃力の高いアヌビスが人種族なので)。
あとフェン効果(詠唱が中断されない)のある装備があるといいと思います。特に前に立つことのある人なら。
フェンクリで充分なのですが私が使ってるのは闇オル服。
Defこそ低いですがアクセをフリーにしてフェン効果が得られます。ハイプリならかなりおすすめ。
■PTでの支援分け
ケースバイケースなのでこれという最適解は無いと思います。
自分が好きなようにやるのが一番。
自分の場合、支援が2人以上のPTで自分ハイプリ、もう1人素プリならば、PTの規模次第ですが素プリに基本支援(ブレス速度)を任せて
自分はマグニ+アスムを担当、というのをよく提案してます。
マグニの効果時間が90秒、アスムが100秒なので、
マグニが切れた後にかけなおし、その後で全体にアスムを回すとアスムを切らさずに回せます。
■ピラ4での立ち回り
まず3行で簡潔に。
・死にやすいキャラにアスムは切らすな
・アヌビスにLDさえ決まればそうそう仲間は死なない
・オシリスは逃げろ
以下だらだらした文
PTを守り抜くことが大事なのは言うまでも無く。この狩場に限りませんよね。
特に後衛へのアスムは極力切らさないことが大事。
オシリス以外でこの狩場での事故死の最たる原因がアヌビスのSBなので、出会ったら即LD。Vit低めですので結構決まってくれます。
人によってはアスム上からでもSBで死ねるので何が何でも沈黙させること。
複数いてすべてにLDを入れるのが困難な場合は後衛にタゲがいきそうなアヌビスを優先。場合によっては自分からタゲをもらいに行く。
(私の装備、ステならばアスムさえかかっていればSB直撃食らっても大丈夫)
共闘を入れるのも当然大事。殴られるか殴るかHLかサンクかヒール砲かはそのとき次第で。
MHで支援が切れたりした場合などテンパった時の優先順位は基本は
アヌビスにLD≧後衛にアスム>後衛にヒール>ブレス速度(担当の場合。特に火力に優先)>マグニ
これもケースバイケース。ヒールやサンク優先したほうがいい場合も多いです。
アヌビスさえ沈黙させればそうそうPTが壊滅することはありません。人によっては転びますが。
前衛には、Mob殲滅後釣りに走る前にアスム(+支援)。棚など上級狩場では基本っぽいですね。
…が、ここだと案外適当でも何とかなります。
人によりますが前が勝手に走り出すことも多いので、その場合は見かけたときにアスムかけるぐらいでも充分。
勿論切らさないに越したことは無いのですが。
オシリス相手は基本的に逃げ。Aマミーが固まっていたらそこにいる目印。
近づかなければタゲられないので知らせることも大事。
戦うならSWは必須でしょう。火力次第ではいける…かもしれない。
続きを読む
2009年6月2日火曜日
神器クエ4次がきました。
今日のメンテ前に神器クエ3次が始まっていました。
その後来るであろう神器クエ4次に備え準備。
まずモスコ篭りのアサをプロ北にセーブ位置変更。
そして必要なアイテムと蝶10個ほど、ハエ大量に持ってシアルビィ前で待機。
2PCハイプリも、プロ北にセーブ位置変更。
ポタは北のドワーフ前、東のドワーフMap南WP、西のドワーフMap南Mapをセット。
ポタできないMap(北以外)のドワーフの位置も確認完了。
そして今日の6時ごろに神器クエ4次開始。
準備は万端。手順も確認した。ドワーフの位置も確認した。
やはり苦戦したのはスドリ。カウンターがなかなか決まらない。
幾度となくキャンセルを繰り返す中、ようやく巡ってきた勝てるかもしれないチャンス。
こちらのHP残り1でカウンターが決まり、次の攻撃でスドリ撃破!
その後も2PCポタを駆使し、残りのドワーフに会っていく。
最後にシアルビィに話しかけフラグ立ては完了。
オリ原50個とエル原50個を何とかしてかき集める。
そして…
ねんがんの きり を てにいれたぞ!!!
平日夕方だったからか、意外と人が少なかったようで開始まで時間があったようです。
4次の時間もいつもより長かったそうですし。
とにかく目的の武器ゲット。
これでいろんなところにいける!
続きを読む
その後来るであろう神器クエ4次に備え準備。
まずモスコ篭りのアサをプロ北にセーブ位置変更。
そして必要なアイテムと蝶10個ほど、ハエ大量に持ってシアルビィ前で待機。
2PCハイプリも、プロ北にセーブ位置変更。
ポタは北のドワーフ前、東のドワーフMap南WP、西のドワーフMap南Mapをセット。
ポタできないMap(北以外)のドワーフの位置も確認完了。
そして今日の6時ごろに神器クエ4次開始。
準備は万端。手順も確認した。ドワーフの位置も確認した。
やはり苦戦したのはスドリ。カウンターがなかなか決まらない。
幾度となくキャンセルを繰り返す中、ようやく巡ってきた勝てるかもしれないチャンス。
こちらのHP残り1でカウンターが決まり、次の攻撃でスドリ撃破!
その後も2PCポタを駆使し、残りのドワーフに会っていく。
最後にシアルビィに話しかけフラグ立ては完了。
オリ原50個とエル原50個を何とかしてかき集める。
そして…
ねんがんの きり を てにいれたぞ!!!
平日夕方だったからか、意外と人が少なかったようで開始まで時間があったようです。
4次の時間もいつもより長かったそうですし。
とにかく目的の武器ゲット。
これでいろんなところにいける!
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